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Lord Syrio

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Wednesday, August 8th 2012, 11:08am

Ristrutturazione eventi Gladiatus

Dopo il 3° evento della specie su Gladiatus, e dopo avere (faticosamente) raccolto i vostri feedback negli ultimi mesi, il vostro CoMa ha deciso di scrivere un concept per i prossimi eventi (e mentre sto traducendo il lavoro della mattinata In Italiano per avere i vostri pareri, il Direttore di Produzione ed il Game Designer di Gladiatus, stanno valutando la mia proposta).

Questo concept che andrete a leggere (per chi avrà tempo è voglia) è stato elaborato collezionando i Feedback ricevuti da voi (e per il futuro vi prego di essere un pelino più specifici ed evitare i commenti del tipo : "l'evento fa schifo" - "i premi fanno schifo") e quelli che i miei colleghi CoMa hanno ricevuto dalle altre Community di Gladiatus.

Introduzione

Un evento globale dovrebbe essere qualcosa che attiri gli utenti e, come tutti possiamo bene immaginare, dovrebbe spostare la loro attenzione su qualcosa di differente dal normale Gladiatus, per un periodo limitato di tempo. Per far si che questo avvenga, molti cambiamenti sono necessari agli eventi che sono stati messi in atto negli ultimi mesi. Se vogliamo che gli utenti partecipini agli eventi globali, dobbiamo dargli qualcosa di buono (sia a livello di evento che a livello di premi in gioco).

Dopo avere letto i vari commenti degli utenti di Gladiatus.it ed i feedback degli altri miei colleghi, ho deciso di scrivere un concept per riassumere i punti critici degli eventi passati:

  • Il problema dei giocatori di livello basso che, livellando troppo velocemente, hanno a disposizione una maggiore quantità di punti spedizione (anche se il livello per partecipare all'evento ha subito una restrizione). Non considerando il fatto che se i citati utenti utilizzano il centurio, i punti spedizione vengono raddoppiati.
  • 3 ondate di nemici da sconfiggere - Drop di Oro, Punti Esperienza, Punti Onore uguali o inferiori a quelli ottenuti con il normale gioco;
  • Il Boss finale droppa solo oggetti inutili (anche il mercante te li tira dietro se provi a venderli)
  • I premi per le classifiche sono pochi, inadeguati e non invogliano l'utenza a partecipare all'evento in quanto, utilizzando i punti spedizione nelle normali spedizioni ottengono più oro, esperienza, onore, ecc ecc... Chi glielo fa fare ? Ed eventualmente partecipano all'evento giuto per arrivare a vincere la Cervisa.


Andiamo ad analizzare i vari punti nello specifico adesso

Livello Utenti che partecipano

Ricordo chiaramente il primo evento (quello del Vallo di Adriano) e l'affluenza dei nostri utenti a questo evento, vuoi per la curiosità di una cosa differente che rompeva la routine del gioco, vuole per la possibilità di ottenere ottime ricompense (come promesso) e magari oro, experienza ed onore maggiorati. Speranze disattese già ad evento iniziato, in quanto l'ottenuto era identico se non inferiore a quanto si può normalmente ottenere da una normale spedizione/ segreta. Ed allora quale sarebbe stata l'utilità di sprecare i propri punti missione/segreta per un evento se mnon vi era una contropartita? Ovviamente, la maggior parte degli utenti preferisce usarli dove sa bene che può ottenere maggiori benefici. se proprio vogliamo far partire un "evento" dobbiamo offrire qualcosa di speciale e non la solita minestra riscaldata (stesso oro, stessa esperienza, stesso onore ed oggeti che se anche li porti dal mercante per venderli te li tira dietro XD).

La parte peggiore in tutto questo, che va a svantaggiare i livelli alti è che, se un livello basso partecipa al contest nel server X( giocando lui nel server Y), rovina solamente l'evento agli altri uteni (giusto per una mera ripicca) in quanto il livellamento è veloce ed i punti spedizione si rigenerano ad ogni aumento di livello (senza contare che, durando l'evento solo una settimana, e con attivazione del centurio, si passa da 12 punti a 24, rigenerati in breve tempo) ed ecco che il livello basso rovina definitivamente l'evento a chi già ha poca voglia di parteciparvi.

Alcuni suggerimenti per evitare questo problema, potrebbero essere i seguenti:

  • creare dei range di livello per questi eventi particolari (come quelli presenti i arena, o addirittura range a blocchi di 20 livelli) in modo da avere differenti classifiche in base al range di livello e quindi avere la possibilità di premiare più persone (ricordiamo che l'evento dura solamente una settimana) in modo che un livellino basso non possa rovinare l'evento ai top player e/o ai player di livello più alto (come, per altro, è gia capitato);
  • Inserire, limitatamente al periodo dell'evento un contatore speciale di "punti evento" (12 punti di base, 24 con centurio) da utilizzare esclusivamente per l'evento per dare uguale possibilità a tutti di vincere un premio (ovviamente la rigenerazione dei punti evento sarebbe normale come quella degli altri contatori e nessuna rigenerazione completa al cambio di livello).


Oro - Punti esperienza ed onore.

Sappiamo benissimo, senza girarci troppo intorno, che un qualsiasi giocatore di un BrowserGame, gioca, si per passare il tempo ma, naturalmente, punta a scalare le classifiche quindi, parlando di un evento speciale, sembra quasi scontato che l'oro ottenuto, i punti esperienza ed onore, dovrebbero essere superiori a quelli del normale gameplay... Questa sarebbe un modo per invogliare l'utenza a partecipare all'evento. Suvvia ragazzi.. un evento è qualcosa di speciale, quindi diamo alla nostra utenza qualcosa di davvero speciale e non "il solito" .

quindi, il suggerimento sarebbe quello di aumentare le percentuali come di seguito riportato:

  • Oro ricevuto + 10% - 15%
  • Punti Esperienza +5% - 10%
  • Punti Onore +5% - 10%


Queste modifiche sono e dovrebbero essere scontate perché, come ho detto precedentemente, stiamo parlando di un evento quindi di qualcosa di speciale.

Oggetti ricevuti.

Questo, a mio avviso, è uno dei problemi maggiori che si verifica durante gli eventi (come già ribadito nei miei report). Gli oggetti che si ottengono dagli NPC presenti nelle varie ondate e dal boss finale, sono cosi inutili che se anche portati dal mercante, non vi è una contropartita decente in oro, qualora li si volesse vendere (perchè di utilizzarli non se ne parla proprio) ed, anche nel caso in cui li si porta al mercante, si rischia che lo stesso ce li tiri dietro con % di danno aumentata del 500% (quindi è il mercante che picchia il player).

Sarebbe il caso quindi, per fare si che gli eventi speciali, siano degni di questo nome di aumentare la prossibilità di ottenere oggetti di un certo spessore (i famosi oggeti colorati, con prefissi e suffissi decenti e con stat altrettanto decenti) e non il solito ciarpame (che fa irritare utenti e mercante XD). Anche per il fatto che una settimana di evento richiede un certo sforzo da parte dell'utenza che, non avendo una contropartita, non parteciperà mai e poi mai ad un secondo, terzo, N evento del genere. Il suggerimento sarebbe quello di rivedere il drop rate degli oggetti :

Consideranzo un ondata di 1000 nemici ecco le percentuali:

  • 1^ Ondata - 45% N/A- 40% Bianco - 15% Verde;
  • 2^ Ondata - 40% N/A - 35% Bianco - 15% Verde - 10% Blue Item Drop;
  • 3^ Ondata - 30% N/A - 30% Bianco - 15% Verde - 10% Blue - 15% Viola ;
  • 3^ Ondata - 30% N/A - 30% Bianco - 15% Verde - 10% Blue - 10% Viola - 5% Arancione;
  • Boss Finale - Oggetti arancioni (equipaggiamento e non mole XD).


Ho volutamente inserito due opzioni per la terza ondata in quanto, sarebbe gradito (soprattutto dall'utenza) avere la possibilità, durante un evento speciale, di ottenere qualche oggetto arancione essendo un oggetto arancione molto raro (ma che non siano mole per carità divina XD)

Classifica e punti ottenuti per ogni NPC sconfitto

Secondo l'attuale sistema, ogni volta che si sconfigge un NPC si ottiene 1 punto mentre se si perde si ottengono 0 punti quindi, in teoria, tutti gli utenti hanno le stesse possibilità di vincere un premio MA, praticamente la cosa è ben diversa stante il problema spiegato nel paragafo "Livello Utenti che partecipano", l'assegnazione dei punti crea uno sbilanciamento tale che un utente di basso livello ha più possibilità di vincere rispetto ad uno di alto livello.

L'idea di base sarebbe quella di cambiare totalmente l'assegnazione dei punti in base al livello dell'utente che partecipa (qualora fosse impossibile o difficoltoso realizzare l'idea di un evento strutturato per fasce di livello ). La formula sarebbe la seguente:

Punti per ogni NPC socnfitto: 1 * Livello del PG/Range di livello +1

Modificando il livello minimo di partecipazione all'evento a livello 10 si avrebbero le seguenti categorie:

  • livello da 10 a 30 = 1 punto
  • livello da 31 a 50 = 2 punto
  • livello da 51 a 70 = 3 punto
  • livello da 71 a 90 = 4 punto
  • livello da 91 a 110 = 5 punto
  • livello da 111 a 130 = 6 punto
  • livello da 131 a 150 = 7 punto
  • E cosi via dicendo.....


I range di livello sono a titolo esemplificativo ma, assegnando i punti con questo criterio, si potrebbe ottenere un miglior bilanciamento delle classifiche ed evitare il problema del livellamento veloce (e quindi della rigenerazione dei punti spedizione qualora non si potesse realizzare l'idea dei punti evento).

Un altra idea sarebbe quella di inserire un moltiplicatore di punteggio per ogni ondata

  • Punti per ogni NPC socnfitto (1^ Ondata): 1 * Livello del PG/Range di livello +1
  • Punti per ogni NPC socnfitto (2^ Ondata): (1 * Livello del PG/Range di livello +1) x 2
  • Punti per ogni NPC socnfitto (3^ Ondata): (1 * Livello del PG/Range di livello +1) x 3


Classifica - Classifica finale (cumulativa più Boss Finale) High Score - Final High Score (cumulative +Boss) and Rewards

Dovremmo considerare l'idea di non premiare solamente il primo classificato ma anche di dare un premio (decente) anche ai primi 3 o addirittura 5 utenti che raggiungono la vetta della classifica ... ad esempio:

  • 1st - Mola Viola
  • 2nd - Cervisa
  • 3rd - Mola Blu
  • 4th - Pezzo di Costume
  • 5th - Mola verde


Aed eventualmente di dare anche un premio minore dal sesto al decimo posto.

Ovviamente, data la nuova assegnazione dei punti si dovranno sistemare anche le soglie di punteggio per ottenere i vcari premi nell'evento.

Per quanto riguarda la classifica finale, suggerirei di dare, al vincitore/vincitori qualcosa di davvero speciale e dato che abbiamo inserito delle nuove monete premium sarebbe il caso di premiare i vincitori con le citate ricompense (non cose inutili come il cambio di sesso o altro però XD)



E poi non dite che il CoMa non vi pensa... Ovviamente il concept è epurato da tutti i ragionamenti di marketing e varie (nemmeno il mio staff ha visto quello originale si intende) dato che, come si dice, devo dare un colpo al cerchio ed uno alla botte ^^

DrAzard86

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Friday, November 30th 2012, 12:04pm

Un po' in ritardo ma leggo questo thread... tutte le proposte sono ottime, ok ...
magari inserirei anche di aumentare la potenza degli avversari (nell'ultimo evento terminavo la maggior parte degli scontri on 0 o 1 PV perso...!!!)

Ma quando entreranno in vigore queste migliorie?
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